Gleich zu Beginn des Semesters freuen wir uns, die Firma Cureosity mit Herrn Goldstein am 22.09.2023 am IEMG in der Vorlesung zu Gast zu haben.
Cureosity hat mit Cureo® 2.0 ein VR-System entwickelt, mit dem z.B. SchlaganfallpatientInnen in einer virtuellen Umgebung ihre manuelle Geschicklichkeit, ihre Gedächtnisleistungen und Reaktionsdauer und Aufmerksamkeit trainieren können. Durch die Verklanglichung der Bewegung (Sonifikation) wird die Körperwahrnehmung gefördert und Gamification fördert Neugierung und Freude an der Bewegung.

Bildquelle: Cureosity